Svarte Sigurd
Publicerad som e-bok och
pappersbok av Lindhardt & Ringhof i vinteren 2018
Första bok i serien om korpen
Svarte Sigurd från Äventyrsland
"Lektörbetyg"
(87/20) 652 106 6 från
Indbindingscentralen, (i Danmark) av boken: Svarte Sigurd av
Claus Bork, ursprungligen publicerad av Förlaget Lina.
I
en dröm resar Jesper
varje natt till Äventyrsland - landet
med alla de kände sagofigurer, marcipangrisen med fork i ryggen, vackra
slott etc. Landet hotas av Electro - en dator/videobandspelare, som
strävar efter att regera över Äventyrsland. Electro, med sina anhängare
och spioner, vinnar mer och mer utrymme som människor arbetar mer och
mer med datorer än med fantasi / äventyr. Tillsammen med sin trogna
vän, korpen Svarte Sigurd, kidnappar Jesper sångfågeln, som är
symbol på friheten, i ett försök att stoppa
Electro. Striden utspelar sig båda i verkeligheten - i hans
eget hem - og i Äventyrsland. De två vännerna måste gå så illa mycket
igenom, bland annat måste de i deras kamp vinna åtskilliga
datorspel, inom vilka de själva är huvudpersonerna.
Det onda
besegras, och som
i alla äventyr får prinsessan sin prins. Det er en
välskrivit, spännande och underhållande bok, full av varma och roliga
drag. Temat, som är känt från "Den Oändliga Historien", som
denna boken dock inte matchar, är är fantasifullt och underhållande
skriven. Flera av personerna är personifierade datoruttryck, och
beskivningen av Jesper och de två vänners forhållande är ibland
barokt roligt, likadan hans foräldras förundran över det han gör. En
riktikt bra bok, som kan läses
från ungefär 10 år. Illustrered av Jesper Østergaard.
Lisbeth
Hagelberg
"Lektörbetyg"
(87/20) 652 160 6 från
Indbindingscentralen, (i Danmark) av boken: Svarte Sigurd av
Claus Bork, ursprungligen publicerad av Förlaget Lina.
10-årige
Jesper drömmer sig till en annan värld. Här möter han prinsessan Isabel
och korpen Svarte Sigurd, som blir hans bästa vänner. Han virvlas in i
våldsamma händelser bland häxor, trollar, drakar från alla de berömda
sagor. Electro - kungen i datorriket - vill förstöra fantasivärlden men
förhindras av Jesper och Svarte Sigurd, med hjälp av en liten magnet.
Jespers dröm blir verklighet. När han återvänder från sina nattliga
drömupplevelser, är Svarte Sigurd med, och han bär själv de stickade
kläderna han fått från Isabel. Allt slutar såklart lyckligt efter många
dramatiska händelser. Den fantasiladdade historia innehåller en nästan
obruten rad av spännande actionfyllda situationer, men också bra
humörbilder och känslomässiga sektioner. Huvudpersonen Jesper från "Den
verkliga Värld" är på en gång verkligen och samtidig en del av
äventyret. Hjälten lyckas rädda fantasin från den kalla, okänsliga
datorvärlden. Bortsett från beskrivningen av den faktiska kampen mot
Electro, vilket är både språk och innehåll svårt att följa, är det en
historia som kommer att vädja till ett stort antal läsare i åldern
11-14.
Ebbe
Dissing (S)
© Claus Bork, all rights reserved.