back

Svarte Sigurd

Svarte-Sigurd

Publicerad som e-bok och pappersbok av Lindhardt & Ringhof i vinteren 2018

Första bok i serien om korpen Svarte Sigurd från Äventyrsland


"Lektörbetyg" (87/20) 652 106 6 från Indbindingscentralen, (i Danmark) av boken: Svarte Sigurd av Claus Bork, ursprungligen publicerad av Förlaget Lina.

I en dröm resar Jesper varje natt till Äventyrsland - landet med alla de kände sagofigurer, marcipangrisen med fork i ryggen, vackra slott etc. Landet hotas av Electro - en dator/videobandspelare, som strävar efter att regera över Äventyrsland. Electro, med sina anhängare och spioner, vinnar mer och mer utrymme som människor arbetar mer och mer med datorer än med fantasi / äventyr. Tillsammen med sin trogna vän, korpen Svarte Sigurd, kidnappar Jesper sångfågeln, som är symbol på friheten, i ett försök att stoppa Electro. Striden utspelar sig båda i verkeligheten - i hans eget hem - og i Äventyrsland. De två vännerna måste gå så illa mycket igenom, bland annat måste de i deras kamp vinna åtskilliga datorspel, inom vilka de själva är huvudpersonerna. Det onda besegras, och som i alla äventyr får prinsessan sin prins. Det er en välskrivit, spännande och underhållande bok, full av varma och roliga drag. Temat, som är känt från "Den Oändliga Historien", som denna boken dock inte matchar, är är fantasifullt och underhållande skriven. Flera av personerna är personifierade datoruttryck, och beskivningen av Jesper och de två vänners forhållande är ibland barokt roligt, likadan hans foräldras förundran över det han gör. En riktikt bra bok, som kan läses från ungefär 10 år. Illustrered av Jesper Østergaard.

Lisbeth Hagelberg


"Lektörbetyg" (87/20) 652 160 6 från Indbindingscentralen, (i Danmark) av boken: Svarte Sigurd av Claus Bork, ursprungligen publicerad av Förlaget Lina.

10-årige Jesper drömmer sig till en annan värld. Här möter han prinsessan Isabel och korpen Svarte Sigurd, som blir hans bästa vänner. Han virvlas in i våldsamma händelser bland häxor, trollar, drakar från alla de berömda sagor. Electro - kungen i datorriket - vill förstöra fantasivärlden men förhindras av Jesper och Svarte Sigurd, med hjälp av en liten magnet. Jespers dröm blir verklighet. När han återvänder från sina nattliga drömupplevelser, är Svarte Sigurd med, och han bär själv de stickade kläderna han fått från Isabel. Allt slutar såklart lyckligt efter många dramatiska händelser. Den fantasiladdade historia innehåller en nästan obruten rad av spännande actionfyllda situationer, men också bra humörbilder och känslomässiga sektioner. Huvudpersonen Jesper från "Den verkliga Värld" är på en gång verkligen och samtidig en del av äventyret. Hjälten lyckas rädda fantasin från den kalla, okänsliga datorvärlden. Bortsett från beskrivningen av den faktiska kampen mot Electro, vilket är både språk och innehåll svårt att följa, är det en historia som kommer att vädja till ett stort antal läsare i åldern 11-14.

Ebbe Dissing (S)

© Claus Bork, all rights reserved.