Der Schwartze Sigurd
Publiziert von Buchverlag BoD - Books on Demand - im Deutschland September 2015
Deutsche übersetzung
von "Lektørudtalelse" (87/20) 652
106 6 aus Indbindingscentralen, Copenhagen, von das buch: Sorte
Sigurd
(Der Schwarze Sigurd) von Claus
Bork, veröffentlicht bei Lina.
In seinen Träumen reist Jesper jede nacht ins Abenteuerland -
das Land mit all den bekannten Märchenfiguren, dem Marzipanschwein
mit der Gabel im Rücken, den schlössern u.s.w. Das Land wird
von Electro bedroht - einer Computer / Videomaschine, die über
Abenteuerland herrschen möchte. Electro und seine Anhänger
und Spione gewinnen mehr und mehr die überhand, ja mehr die
Menschen sich mit Computern statt mit der Phantasie / den Märchen
beschäftigen. Zusammen mit seinem treuen Freund, dem Raben
Schwarzer Sigurd, entführt Jesper den Singvogel, der das Symbol
der Freiheit ist, und versucht, Electro aufzuhalten. Der Kampf findet
sowohl in der Wirklichkeit - seinem zuhause - und im Abenteuerland
statt. Die beiden Freunde müssen viel greuliches erleben, unter
anderem müssen sie während ihres Kampfes verschiedene
Computerspiele gewinnen, in denen sie selbst die Haupt-personen sind.
Die Bösen werden besiegt, und wie in allen Märchen bekommt
die Prinzessin ihren Prinz. Dies ist ein gut geschriebenes, spannendes
und unterhaltsames Buch, voll von Humor und witzigen Einlagen. Das
Thema, das von Der unendlichen Geschichte her bekannt ist, dessen Stufe
dieses Buch jedoch nicht erreicht, ist unterhaltend und phantasievoll
beschrieben. Mehrere der Personen sind personifizierte
Edv-Ausdrücke und die Beschriebung von Jesper und dem
Verhältnis der beiden Freunde zueinander sind zeitweilig sehr
komisch, genau wie die Verwunderung seiner Eltern über sein
Handeln. Ein richtig gutes Buch, das von ca. 10 Jahren an gelesen
werden kann. Illustriert von Jesper Østergaard.
Lisbeth Hagelberg
German translation of
"Lektørudtalelse" (87/20) 652 160 6
from Indbindingscentralen, Copenhagen, of the book: Sorte Sigurd
(Der Schwarze Sigurd) by Claus
Bork, published by Lina
Der 10-jährige Jesper träumt sich in eine andere Welt.
Hier begegnet er Prinzessin Isabel und dem Raben Schwarzer Sigurd, die
seine besten Freunde werden. Er wirbelt in grausige Erlebnisse mit
Hexen, Trollen, Drachen und all den bekannten Märchenfiguren
hinein. Electro - der König im Computerreich - will die
Phantasiewelt zu Nichte machen, aber wird von Jesper und dem Schwarzen
Sigurd mit Hilfe eines Magneten daran gehindert. Jespers Traum wird
Wirklichkeit. Wenn er von nächtlichen Traumerlebnissen
zurückkehrt, ist auch der Schwarze Sigurd dabei, und er selbst ist
bekleidet mit der Ritterrüstung, die er von Isabel bekommen hat.
Alles endet selbstverständlich glücklich nach vielen
dramatischen Geschehnissen. Die phantasievolle Handlung beinhaltet eine
fast ununterbrocchene Reihe spannender Situationen, voll von Action,
aber auch schöne Stimmungsbilder und gefühlvolle Abschnitte.
Die Hauptperson Jesper aus der „Wirkliche Welt“ ist gleichzeitig sehr
wirklichkeitsnah und ein Teil des Märchens. Der Held schafft es,
die Phantasie vor der kalten, gefühllosen Computerwelt zu retten.
Abgesehen von der Beschreibung des Kampfes gegen Electro, dem
sprachlich und inhaltsmässig schwierig zu volgen ist, ist dies
eine Geschichte, die eine grosse Anzahl Leser von 11- bis
14-jährigen ansprechen wird.
Ebbe Dissing (S)
Zusammenfassung des Buches:
Der Schwarze
Sigurd
Der
10-jährige Jesper reist im Träume über die Phantasiegrenze der
Erwachsenen hinaus ins Märchenland. Er tritt in eine Welt, die er schon
aus den Märchen kennt, die man ihm in seiner Kindheit vorgelesen hat.
Er trifft auf den Raben Schwarzer Sigurd, der sein treuer Begleiter
wird. Das Märchenland ist in drei Reiche aufgeteilt: Das Symfonieland,
das Land der Musik und des Gesanges; das Märchenland mit den Figurenvon
H.C. Andersen, Disney und Tolkien und das DOS Land: das kalte, jedoch
faszinierende Land der Computerspiele, gesteuert vom Computerspiel
Electro.
DOS
breitet sich aus und droht, die anderen älteren Reiche zu schlucken.
Prinz Dur vom Symphonieland macht der Prinzessin Isabel vom Märchenland
einen Heiratsantrag. Aber nach dem Gesetz kann jedermann um ihre Gunst
bitten.
Electro
bittet ebenfalls um ihre Hand. Sie weist Electro ab und DOS beginnt
einen Feldzug, um die Welt zu erobern. Der Zauberer Merlin, dessen
Magie das Märchenland beschützt, versucht, die Gemüter zu
beruhigen, er macht jedoch einen Fehler und wird von Electro
gelöscht.
Jesper
(und Schwarzer Sigurd) entkommen und holen einen kleinen
Spielzeugmagnet aus der wirklichen Welt. Mit diesem begeben sie sich in
der nächsten Nacht ins Niemandsland, das neutrale Land zwischen den
drei anderen. Jesper und Schwarzer Sigurd drängen in DOS ein, um
Electro zu finden und ihn zu bekämpfen. Sie wissen jedoch nicht
richtig, was sie mit ihm anfangen sollen, wenn sie ihn tatsächlich
treffen sollten.
Sie
kämpfen sich ihren Weg durch DOS, durch die Welt der Computerspiele mit
Pac-Man und anderen Spielen, werden von K-Rammern und Bits verfolgt
und werden als Computervirus mit dem Auftrag des sofortigen
Löschens gesucht. Jespers Vater sieht zu einem Zeitpunkt den Jungen und
den Raben zu Hause auf seinem Computerschirm und der Krach fängt an.
Es
gelingt ihnen zum Schluss das starke Kriegsspiel ZAK mit Hilfe des
Hundes, der Augen hat so gross wie Teetassen (H.C. Andersen) zu
überwinden, und sie treffen endlich auf Electro. Da sie sich nicht dazu
überreden lassen, für ihn zu arbeiten, versucht er, sie zu
löschen. Aber als er seine Kommandos gegen sie losschickt, treffen
diese auf den kleinen Spielzeugmagnet in Jespers Tasche und Electro
bricht zusammen. Das Land DOS löscht sich selbst und nimmt wieder die
Grösse an, die es hatte bevor Electro, das selbständig denkende
Computerspiel, dazu kam.
Prinzessin
Isabel und Prinz Dur bekommen einander, und Jesper und Schwarzer Sigurd
sind Ehrengäste bei dem grossartigen Fest im Schloss. Aber Jesper muss
draussen im Niemandsland sein bevor die Uhr 12 schlägt, da er sonst
niemals mehr nach Hause kommen kann. Er überlegt, ob er für immer
dableiben solle, aber entscheidet sich zuletzt, zu seinen Eltern
zurückzukehren, die sich um ihn grosse Sorgen machen. Er muss eine
Menge erklären und von dem Tag an sitzt ein schwarzer Rabe jede Nacht
auf dem Fenstersims und wacht über Jespers Schlaf.
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