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Der Schwartze Sigurd


Publiziert von Buchverlag BoD - Books on Demand - im Deutschland September 2015

Deutsche übersetzung von "Lektørudtalelse" (87/20) 652 106 6 aus Indbindingscentralen, Copenhagen, von das buch:  Sorte Sigurd (Der Schwarze Sigurd) von Claus Bork, veröffentlicht bei Lina.

In seinen Träumen reist Jesper jede nacht ins Abenteuerland - das Land mit all den bekannten Märchenfiguren, dem Marzipanschwein mit der Gabel im Rücken, den schlössern u.s.w. Das Land wird von Electro bedroht - einer Computer / Videomaschine, die über Abenteuerland herrschen möchte. Electro und seine Anhänger und Spione gewinnen mehr und mehr die überhand, ja mehr die Menschen sich mit Computern statt mit der Phantasie / den Märchen beschäftigen. Zusammen mit seinem treuen Freund, dem Raben Schwarzer Sigurd, entführt Jesper den Singvogel, der das Symbol der Freiheit ist, und versucht, Electro aufzuhalten. Der Kampf findet sowohl in der Wirklichkeit - seinem zuhause - und im Abenteuerland statt. Die beiden Freunde müssen viel greuliches erleben, unter anderem müssen sie während ihres Kampfes verschiedene Computerspiele gewinnen, in denen sie selbst die Haupt-personen sind. Die Bösen werden besiegt, und wie in allen Märchen bekommt die Prinzessin ihren Prinz. Dies ist ein gut geschriebenes, spannendes und unterhaltsames Buch, voll von Humor und witzigen Einlagen. Das Thema, das von Der unendlichen Geschichte her bekannt ist, dessen Stufe dieses Buch jedoch nicht erreicht, ist unterhaltend und phantasievoll beschrieben. Mehrere der Personen sind personifizierte Edv-Ausdrücke und die Beschriebung von Jesper und dem Verhältnis der beiden Freunde zueinander sind zeitweilig sehr komisch, genau wie die Verwunderung seiner Eltern über sein Handeln. Ein richtig gutes Buch, das von ca. 10 Jahren an gelesen werden kann. Illustriert von Jesper Østergaard.

Lisbeth Hagelberg


German translation of "Lektørudtalelse" (87/20) 652 160 6 from Indbindingscentralen, Copenhagen, of the book: Sorte Sigurd (Der Schwarze Sigurd) by Claus Bork, published by Lina

Der 10-jährige Jesper träumt sich in eine andere Welt. Hier begegnet er Prinzessin Isabel und dem Raben Schwarzer Sigurd, die seine besten Freunde werden. Er wirbelt in grausige Erlebnisse mit Hexen, Trollen, Drachen und all den bekannten Märchenfiguren hinein. Electro - der König im Computerreich - will die Phantasiewelt zu Nichte machen, aber wird von Jesper und dem Schwarzen Sigurd mit Hilfe eines Magneten daran gehindert. Jespers Traum wird Wirklichkeit. Wenn er von nächtlichen Traumerlebnissen zurückkehrt, ist auch der Schwarze Sigurd dabei, und er selbst ist bekleidet mit der Ritterrüstung, die er von Isabel bekommen hat. Alles endet selbstverständlich glücklich nach vielen dramatischen Geschehnissen. Die phantasievolle Handlung beinhaltet eine fast ununterbrocchene Reihe spannender Situationen, voll von Action, aber auch schöne Stimmungsbilder und gefühlvolle Abschnitte. Die Hauptperson Jesper aus der „Wirkliche Welt“ ist gleichzeitig sehr wirklichkeitsnah und ein Teil des Märchens. Der Held schafft es, die Phantasie vor der kalten, gefühllosen Computerwelt zu retten. Abgesehen von der Beschreibung des Kampfes gegen Electro, dem sprachlich und inhaltsmässig schwierig zu volgen ist, ist dies eine Geschichte, die eine grosse Anzahl Leser von 11- bis 14-jährigen ansprechen wird.

Ebbe Dissing (S)

Zusammenfassung des Buches:  Der Schwarze Sigurd

Der 10-jährige Jesper reist im Träume über die Phantasiegrenze der Erwachsenen hinaus ins Märchenland. Er tritt in eine Welt, die er schon aus den Märchen kennt, die man ihm in seiner Kindheit vorgelesen hat. Er trifft auf den Raben Schwarzer Sigurd, der sein treuer Begleiter wird. Das Märchenland ist in drei Reiche aufgeteilt: Das Symfonieland, das Land der Musik und des Gesanges; das Märchenland mit den Figurenvon H.C. Andersen, Disney und Tolkien und das DOS Land: das kalte, jedoch faszinierende Land der Computerspiele, gesteuert vom Computerspiel Electro.
DOS breitet sich aus und droht, die anderen älteren Reiche zu schlucken. Prinz Dur vom Symphonieland macht der Prinzessin Isabel vom Märchenland einen Heiratsantrag. Aber nach dem Gesetz kann jedermann um ihre Gunst bitten.
Electro bittet ebenfalls um ihre Hand. Sie weist Electro ab und DOS beginnt einen Feldzug, um die Welt zu erobern. Der Zauberer Merlin, dessen Magie das Märchenland beschützt, versucht, die Gemüter zu beruhigen,  er macht jedoch einen Fehler und wird von Electro gelöscht.
Jesper (und Schwarzer Sigurd) entkommen und holen einen kleinen Spielzeugmagnet aus der wirklichen Welt. Mit diesem begeben sie sich in der nächsten Nacht ins Niemandsland, das neutrale Land zwischen den drei anderen. Jesper und Schwarzer Sigurd drängen in DOS ein, um Electro zu finden und ihn zu bekämpfen. Sie wissen jedoch nicht richtig, was sie mit ihm anfangen sollen, wenn sie ihn tatsächlich treffen sollten.
Sie kämpfen sich ihren Weg durch DOS, durch die Welt der Computerspiele mit Pac-Man und anderen Spielen, werden von K-Rammern und Bits verfolgt und  werden als Computervirus mit dem Auftrag des sofortigen Löschens gesucht. Jespers Vater sieht zu einem Zeitpunkt den Jungen und den Raben zu Hause auf seinem Computerschirm und der Krach fängt an.
Es gelingt ihnen zum Schluss das starke Kriegsspiel ZAK mit Hilfe des Hundes, der Augen hat so gross wie Teetassen (H.C. Andersen) zu überwinden, und sie treffen endlich auf Electro. Da sie sich nicht dazu überreden lassen, für ihn zu arbeiten,  versucht er, sie zu löschen. Aber als er seine Kommandos gegen sie losschickt, treffen diese auf den kleinen Spielzeugmagnet in Jespers Tasche und Electro bricht zusammen. Das Land DOS löscht sich selbst und nimmt wieder die Grösse an, die es hatte bevor Electro, das selbständig denkende Computerspiel, dazu kam.
Prinzessin Isabel und Prinz Dur bekommen einander, und Jesper und Schwarzer Sigurd sind Ehrengäste bei dem grossartigen Fest im Schloss. Aber Jesper muss draussen im Niemandsland sein bevor die Uhr 12 schlägt, da er sonst niemals mehr nach Hause kommen kann. Er überlegt, ob er für immer dableiben solle, aber entscheidet sich zuletzt, zu seinen Eltern zurückzukehren, die sich um ihn grosse Sorgen machen. Er muss eine Menge erklären und von dem Tag an sitzt ein schwarzer Rabe jede Nacht auf dem Fenstersims und wacht über Jespers Schlaf.

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